Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, sementara tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5.

Dari B6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari C5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
31
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1