Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu kuda Tikus maju dari B4 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1. kuda Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

kuda Tikus maju dari H5 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

pion Tikus jatuh di F6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4.

Tikus memberi skak dengan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Tikus memberi skak dengan pion di G5.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F5, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke F3.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F3, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Tikus maju dari G2 ke H1.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1. pion Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1