Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. kuda Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari C7 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. kuda Tikus jatuh di D7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G7.

pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1