Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1. Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Tikus menggerakkan raja dari D4 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Tikus maju dari E4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.

Dari E6 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D1 ke C2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C3. Dari B6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

raja Tikus maju dari C2 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke D3. Tikus menggerakkan raja dari B2 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari D1 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C2 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke D1, dan tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1