Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C6 ke E5 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1