Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Skak dari Tikus: pion berakar di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G3.

Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. benteng Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7; lalu tikus menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C1, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H8; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H6; lalu tikus menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

benteng Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1