Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari H8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari C4 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang.

Pion Tikus diangkat di F1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan kuda Tikus maju dari B2 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara kuda Tikus maju dari E2 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan kuda Tikus maju dari D2 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, dan tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
108
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1