Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari E7 ke D8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.