Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke E1.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, sementara gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke B7.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.

raja Tikus jatuh di A7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.

raja Tikus jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1