Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

raja Tikus maju dari A8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke A5.

pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3.

pahlawan kita menangkap kuda di B3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C1 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, dan menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F8 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 14 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1