Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Tikus!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Tikus memberi skak dengan kuda di B8.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7; lalu tikus menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B8 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus memberi skak dengan menteri di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Tajam Tikus jatuh di A5 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1