Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan benteng Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.
Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Tikus memberi skak dengan benteng di C1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.
Tikus maju ke F3 dan merebut kuda kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dari E3 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus memberi skak dengan pion di E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari C8 ke B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.