Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke G4.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C6 ke D7.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke F7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.