Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Skak dari Tikus: pion berakar di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
pion Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A2.
raja Tikus maju dari F2 ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.