Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A7. Yarasa memberi skak dengan kuda di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke B7.
Setelah menjatuhkan pion di E3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
pion Yarasa maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke H7; lalu yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke D7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H8 ke G8.
Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. kuda pahlawan kita di F6 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.