Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
benteng Yarasa maju dari A4 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke D2, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. Dari D2 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Yarasa maju ke E3 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G4; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa memberi skak dengan benteng di C1.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.
kuda Yarasa maju dari G4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Yarasa maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Skak dari Yarasa: pion berakar di B3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Yarasa maju dari C7 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.