Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E1.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.
Tikus memberi skak dengan kuda di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F1 ke E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Mat. menteri pahlawan kita di F4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.