Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu kuda Tikus maju dari G6 ke F4.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
raja Tikus maju dari C6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C4 ke D3. pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu raja Tikus maju dari C4 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari C8 ke B8; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8.
Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G8. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.