Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di A8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Tikus maju dari B6 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari E5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari G8 ke A8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.