Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. pion Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari D4 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
raja Tikus maju dari F4 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F2 ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari F4 ke E4. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.