Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A3, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
pion Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
raja Tikus maju dari G3 ke H4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.