Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Dari B5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.
Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan kuda di E6.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, sementara tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.