Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Setelah menjatuhkan pion di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke F3.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari F2 ke E1. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.