Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke D8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. kuda Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
pion Tikus maju dari A4 ke A3. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari B6 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.