Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Tikus menggerakkan kuda dari B5 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari C4 ke E3.
Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari F6 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G7, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari E4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5. Tikus maju ke E2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari E2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Tikus maju dari H1 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dari H8 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G3 ke G2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G2. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari H3 ke H4.
pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke F5, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2.
Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.