Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B8 ke A7 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B2, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D7.

Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7. kuda Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan raja Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Tikus menggerakkan kuda dari B5 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5. Dari B8 ke A7, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, sementara raja Tikus maju dari C5 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu menteri pahlawan kita menempati G2, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H6.

pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke E5, dan tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari H7 ke G7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1