Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke F4 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C1 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. kuda Tikus jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. pion Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5. Tikus memberi skak dengan kuda di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Di G1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Tikus memberi skak dengan kuda di F4.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di B6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
gajah Tikus maju dari B6 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C8.
Tikus memberi skak dengan gajah di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke F2. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F4.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Tikus memberi skak dengan kuda di F5.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. kuda Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D7 ke E7.
Tikus menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari E6 ke B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D2 ke E1.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Mat. menteri pahlawan kita di A1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.