Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C7.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G8 ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di C7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C4 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu raja Tikus maju dari C2 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B1 ke A2. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. pahlawan kita menangkap pion di E3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di B3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari B3 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C1 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8; lalu raja Tikus maju dari A2 ke A3. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.