Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu kuda Tikus maju dari A7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

raja Tikus jatuh di D7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E8; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1