Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3.

Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus memberi skak dengan kuda di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.

Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Tikus maju dari C2 ke A1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: kuda berakar di B3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1