Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di H2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G1 ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4; lalu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4.
Tikus memberi skak dengan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari C1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2; lalu tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A8, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu benteng Tikus maju dari B8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.
raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.
raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
raja Tikus maju dari B6 ke A7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari B3 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 37 s
- Moves
- 229
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (229 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.