Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C7 ke B7 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda Tikus maju dari C8 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Tikus maju dari E6 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. Dari C7 ke B7, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.