Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan pion ke F4 dan merebut pion kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F8. raja Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2.

Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1