Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1