Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

pion Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke B6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari F5 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C2.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C3 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke G8; lalu tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

raja Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.

raja Tikus maju dari E1 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari H3 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3.

Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke H3. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
182
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (182 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1