Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari C4 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C4 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari F3 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4. raja Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.