Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G2, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu kuda Tikus maju dari G2 ke H4.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C6.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F4 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F3.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Tikus memberi skak dengan kuda di E3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E1 ke E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5; lalu raja Tikus maju dari D8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.

Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Tikus maju dari H5 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari H2 ke H1.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1