Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H1 ke A1 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan pion Tikus maju dari A3 ke A2.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.
Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.
raja Tikus maju dari F4 ke G4. Dari A1 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Dari B6 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara raja Tikus maju dari H1 ke G2.
Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F3.
raja Tikus maju dari H4 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H2.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke G1, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H3, dan raja Tikus maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari H3 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, sementara raja Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G4 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.