Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan menteri dari G3 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G4 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari G3 ke B3.

pahlawan kita majukan menteri dari A1 ke E1. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. menteri Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

menteri Tikus jatuh di E7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu menteri Tikus maju dari E7 ke B4. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke G6. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari F4 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C2.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Skak dari Tikus: kuda berakar di B3.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B3 ke D4.

raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara kuda pahlawan kita menempati C2, meninggalkan A1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1