Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H3; lalu kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3.

Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6.

Tikus memberi skak dengan menteri di F3.

raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan menteri di D1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4.

Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dari E6 ke C7, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E4 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari C7 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara raja Tikus maju dari G4 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke B4, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B8 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6.

pahlawan kita majukan benteng dari D3 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H3.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E2.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari E2 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3, dan raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu benteng pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita majukan benteng dari G3 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari E3, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E3.

raja Tikus maju dari C4 ke B3. pahlawan kita majukan benteng dari E1 ke A1, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A3.

Tikus menggerakkan raja dari C3 ke C2 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan raja Tikus maju dari B1 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Dari F2, raja pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari C7 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

Tikus maju ke G8 dan merebut benteng kita.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
176
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (176 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1