Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2.
Tikus menggerakkan raja dari E4 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang. Tikus menangkap menteri di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus maju dari G6 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke H1, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke G6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke H6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.