Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari G5 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5.

Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.

raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari B7 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1