Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari B6 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke F8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara kuda Tikus maju dari A7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari H6 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

Dari H4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari B4 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke B8. Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2; lalu gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C7 di belakang.

Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari A5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A1, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Tikus menggerakkan menteri dari A8 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.

Tikus memberi skak dengan menteri di D5.

Dari C4 ke D5, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke G7, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F8. Tikus maju ke F8 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Tikus menggerakkan raja dari F8 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A1, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, sementara raja Tikus maju dari C2 ke D3. pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke C1, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan raja Tikus maju dari F4 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C1, sementara tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, sementara raja Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F7, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Tikus maju dari E3 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, sementara raja Tikus maju dari A3 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A1, dan tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.

raja Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Tikus maju ke A4 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
172
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1