Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan menteri dari H4 ke H1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

kuda Tikus maju dari H6 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di G4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

menteri Tikus maju dari G1 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4. Tikus memberi skak dengan menteri di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G2 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. menteri Tikus jatuh di H1 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G2 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G4 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G5 ke H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C8 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B2 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu tikus menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Tikus memberi skak dengan menteri di D7.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari E3 ke F3.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu menteri Tikus maju dari F7 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari B7 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2; lalu tikus menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.

Tajam Tikus jatuh di H2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
142
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1