Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.

Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F7.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan pion Tikus maju dari C3 ke C2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Tikus maju dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari H8 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari G3 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C8, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari H1 ke H2.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. Mat. menteri pahlawan kita di E1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1