Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
kuda agar-agar maju dari E6 ke F4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
agar-agar menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke H5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari B6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6. agar-agar maju ke G6 dan merebut benteng kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E8. Dengan mengambil kuda di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
raja agar-agar maju dari F8 ke E7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
gajah agar-agar mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G7 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke E3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menggerakkan benteng dari B7 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di B3.
gajah agar-agar maju dari D7 ke C6, dan pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2. agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4. gajah agar-agar maju dari C6 ke A8.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari C5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke C6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dari B8, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari D7 ke C8. Dari B8 ke C6, kuda pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8. kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D8 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4.
raja agar-agar maju dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5. agar-agar menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A8. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.
raja agar-agar maju dari A7 ke A8, dan pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke E5. agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A8. pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7.
raja agar-agar maju dari A8 ke A7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4.
raja agar-agar maju dari A7 ke B8, dan pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6. agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8. menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.