Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B3 ke A4 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan benteng agar-agar maju dari E4 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.
agar-agar menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
pion agar-agar maju dari B6 ke B5. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan raja agar-agar maju dari D7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja agar-agar maju dari F7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan raja agar-agar maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4, sementara agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja agar-agar maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.