Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B3 ke A4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan benteng agar-agar maju dari E4 ke A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.

agar-agar menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.

pion agar-agar maju dari B6 ke B5. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan raja agar-agar maju dari D7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari F7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan raja agar-agar maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4, sementara agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja agar-agar maju dari B7 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 7