Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.

agar-agar menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke E6. Dari B6 ke B3, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E3, sementara gajah agar-agar maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, dan agar-agar menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C8.

Dari C6 ke C8, benteng pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

kuda agar-agar maju dari H4 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. agar-agar memberi skak dengan pion di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pion agar-agar diangkat di F1 dan kuda musuh lahir.

Dari E2 ke F1, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C7 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke B1.

Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

raja agar-agar maju dari E6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F4.

agar-agar menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6.

Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8.

Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7