Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari F5 ke E4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G4. Dari A6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

benteng agar-agar maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke B6, sementara agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Dari B6 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke A5. Dari B4 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7, sementara benteng agar-agar maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan agar-agar menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4. Dari C7 ke D7, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7. agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara agar-agar menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

raja agar-agar maju dari F8 ke G8. Dari F5 ke E4, menteri pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. agar-agar maju ke H3 dan merebut pion kita.

menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di H3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D7. Dari B7 ke D7, benteng pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

raja agar-agar maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7