Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
benteng pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
agar-agar menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B5; lalu agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah di D5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke E4.
pion agar-agar mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari B4, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
agar-agar menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E6, dan pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu kuda agar-agar maju dari G5 ke F3.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E5 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke D4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.